规则档案 · 中八 / WPA 2025 / WPBSA 2024–25 / 1·4·7·10 / UMB · 审阅 2026-08-11

规则讲清楚,
再把球打准。

这不是一份把“能玩”写成“完全符合比赛规则”的宣传页。下面逐项列出参考规则、当前已经实现的部分,以及仍然简化的裁判细节。四球追分没有全球统一规则,本项目采用公开赛事中的 1 / 4 / 7 / 10 计分框架,并为双人和本地 AI 做了确定性实现。

中式八球核心可玩

美式九球WPA 2025 增强

斯诺克赛事裁判增强

四球追分项目规则

三库开伦核心可玩

中式八球

本项目按中式八球处理,而不是 WPA 叫球叫袋八球。开球后保持开放球台;合法打进全色或花色才确定球组;清完本组后进攻黑八。开放球台不得先碰黑八,犯规后对手获得全台自由球。

已实现
开球线后任意摆放;开球进球不分组;干开至少四颗目标球碰库;开球白球落袋只在线后自由球;合法开球进黑八复位并续杆;开放球台、球组归属、先碰本组球、普通犯规全台自由球和黑八胜负。
仍简化
非法开球由程序直接判犯规,尚未提供赛事规则中的重摆、换人开球或接受台面三选一;指定袋、跳球、球离台和裁判干扰未单独建模。

规则依据: 星牌《中式台球竞赛总则》。其中球台规格为 2540 × 1270 mm,球直径 57.15 mm;项目物理 profile 使用同规格球径。

美式九球

母球必须先碰台面上号码最小的球;合法击球打进任意目标球可以继续,合法打进 9 号球赢得本局。犯规后对手全台自由球,犯规或推球时落袋的 9 号球应复位。

已实现
开球线后任意摆放、最低号球优先、干开至少四颗目标球碰库、碰球后进袋或碰库、普通犯规全台自由球、9 号球合法胜局与犯规复位、合法开球后的 Push-out、接球方接受或让回、连续三次犯规判负与第二次犯规警告。
仍简化
三球线作为默认关闭的赛事选项提供;开球模板检查和裁判对外力干扰仍采用项目简化判定。

规则依据: WPA Rules of Play 2025

斯诺克

红球每颗 1 分;黄、绿、棕、蓝、粉、黑依次为 2–7 分。有红球时红彩交替,红球清完后按黄到黑的顺序清彩球。犯规分记给对手,至少 4 分,或按相关高分球计算。

已实现
红彩交替、彩球复位、清彩顺序、连续得分、基础犯规分和 6/10/15 红球配置、彩球指定状态、贴球记录、自由球状态、犯规与无意识救球后的复位选择,以及同分清台后的争黑。
仍简化
自由球可用性由几何遮挡自动判断;“无意识救球”仍不模拟职业裁判的主观裁量,多次复位终止条件也采用确定性简化。

规则依据: WPBSA Official Rules 2024–25

四球追分

使用母球和 1、2、3、9 四颗目标球,始终先碰台面最低号球。合法进球继续,合法打进 9 号球结算本局;只要先碰最低号球,组合球“传九”有效。开球时母球可在开球线后任意摆放;轮到击球时若最低号球被其他球完全或部分遮挡,可选择“让杆”,由上一位继续击打。默认先到 21 分获胜,可用 URL 参数 raceTo=目标分 调整。

犯规
−1

犯规方扣 1 分,分数允许为负;对手全台自由球。

普通胜局 / 传九
+4

残局获胜,或先碰最低号球后合法组合打进 9 号球。

小金
+7

非开球方接手时 1、2、3、9 均在台面,并在本次上手连续清台。

大金
+10

开球方从开球开始不失手,连续打完 1、2、3、9。

已实现
开球线与线后摆球、最低号球优先、传九、犯规扣分、自由球、让杆、小金/大金和到分结束。
项目约定
追分在不同地区和赛事中存在计分、让杆及复位差异;本项目固定为可回放的 1/4/7/10 双人版本,让杆只在目标球中心线路被遮挡时开放。

说明:公开比赛存在 1/3/5/7、1/4/7/10 等不同版本,本项目选择 1/4/7/10 并固定成可回放的双人规则。参考: 郑州赛事 1/4/7/10 赛制陕西赛事 1/3/5/7 赛制;让杆参考 公开追分玩法说明中的“半球可让杆”约定。它是项目标准,不宣称为全球统一官方规则。

本地 AI:1–11 档

AI 不联网调用大模型,全部在浏览器内计算线路。1 档定位为入门新手,4 档开始有机会完成简单清台,6 档按项目标定为“县级第一杆”,11 档是最高挑战。档位不是“固定命中率”:长台、薄球、贴库、遮挡和四球追分都会提高难度,因此 11 档面对极难球也会出现偏差。

可重复
击球误差由球位、杆次和玩法确定;同一局面、同一档位会产生同样的角度误差,便于回放和对局复现。
分档依据
1–11 档名称参考国内台球社区常见的民间能力分级,再按本项目玩法与用户指定锚点重新标定,并非协会认证等级。

分档参考: 国内台球社区 1–11 档讨论。项目以可玩性为准,6 档“县级第一杆”等锚点按本项目设定执行。

三库开伦与内部四球

三库模式要求母球在碰到第二颗目标球之前至少累计三次碰库,随后完成对两颗目标球的碰撞才得 1 分。项目保留内部 sagu 韩式四球开伦规则,但它不是有袋四球追分,因此不放进主菜单,避免名称混淆。

已实现
三库碰库计数、双目标球碰撞、轮次与抢分;练习模式还提供接近度辅助分。
仍简化
未覆盖正式赛事的平等局数、开球权判定、限时和整套竞赛组织条款。

规则依据: UMB Statutes and Rules

实现原则

物理结果与画质档无关;规则判断使用每杆事件序列,因此同一初始状态和击球输入应产生相同结果。没有实现的裁判条款会明确标成“仍简化”,后续按模式逐项补齐,而不是把不同协会规则混在一起。

返回模式选择并开球 →